lunes, 29 de noviembre de 2010

La televisión en 3D acapara la feria tecnológica de Berlín

Samsung planta batalla al iPad con su tableta Galaxy Tab en una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo.

La televisión en tres dimensiones (3D) acapara la atención de la feria IFA de Berlín, que hoy abre sus puertas para mostrar las novedades de imagen y sonido que se podrán comprar dentro de pocas semanas. La IFA, que celebra su edición número 50, ha sido el escenario elegido por Samsung para presentar Galaxy Tab, una tableta con pantalla táctil en color de siete pulgadas que sirve de ordenador portátil, teléfono móvil, organizador y lector de libros, entre otras funciones, porque incorpora todo tipo de conexiones y es compatible con Flash. Toshiba también aprovechó la feria para exhibir su tableta Folio 100.

Para Samsung, el nuevo artilugio electrónico es algo más que una tableta (lo califica de "dispositivo de comunicación inteligente") y se sumará a las que intentan competir con la pionera en el sector, el iPad de Apple. Estará disponible en España a partir de octubre para todos los operadores de telefonía móvil. El precio no ha sido desvelado (dependerá de los planes suscritos entre el operador y el usuario).

Aparte del Galaxy Tab, Samsung se ha centrado sobre todo en el televisor 3D, al que ahora añade a la oferta actual más tamaños y modelos, tanto en pantalla LED como plasma. La compañía prevé vender hasta finales de este año dos millones de unidades. Sharp, por su parte, calcula que en 2011 se comercializarán en el mundo 10 millones de televisores con esta tecnología. Los principales fabricantes -Sony, Panasonic, LG, Sharp, Toshiba, Loewe y Samsung- muestran una gama completa.

Conscientes de que falta contenido en 3D, los fabricantes han diseñado los televisores para que se puedan ver también juegos de ordenador y videojuegos en 3D. Sony confía sobre todo en la base instalada de Playstation 3 para estimular la compra. Esta compañía tendrá disponible en octubre el programa que permitirá a los actuales usuarios de Playstation 3 leer discos Blu-ray de películas y juegos en 3D.

Panasonic ha mostrado la primera videocámara doméstica que graba directamente en tres dimensiones, gracias a dos objetivos separados unos cuantos milímetros que recrean la misma sensación de profundidad del ojo humano. La gran mayoría de televisores que se muestran en la feria posee conexión a Internet, porque son de gama alta. Los fabricantes aspiran a que el televisor sea el centro del hogar electrónico de los próximos años.

Sony anuncia que Qriocity estará disponible en octubre en varios países europeos, entre ellos España. Qriocity es un portal que ya funciona en Estados Unidos y permite comprar películas para descargarlas en streaming y poder verlas sin limitaciones durante 15 días.

La tablet de Google empezaría a venderse el 26 de noviembre

Lo afirma un sitio especializado. El equipo tendría características similares al iPad, pero con el sistema operativo Chrome. En una primera etapa, lo vendería una empresa telefónica de los EE.UU. Por RICARDO BRAGINSKI

El año pasado, Google sorprendió al mundo tecnológico cuando anunció que estaba desarrollando un sistema operativo. Sí, salía a competirle directamente a Microsoft "en su propia cancha", la de Windows.

El gigante de las búsquedas dijo entonces que el nuevo sistema vendría instalado solo en netbooks, y después irían por las computadoras de escritorio. Lo llamaron "Chrome", igual que el navegador de esa empresa. Y solo funciona conectado a la Web.

Allí quedó el sistema Chrome, fuera de las luces de los medios por largos meses. Pero hoy volvió: el sitio especializado Download Squad publicó que Google lanzará el próximo 26 de noviembre su propia tablet, que vendrá con sistema operativo Chrome.

El equipo será fabricado por la empresa taiwanesa HTC (la misma que hace los celulares Nexus One, de Google) y sería comercializado solo por la telefónica estadounidense Verizon. La misma que acompañó a Google en el gran revuelo acerca de la "neutralidad en la Web" la semana pasada.

De confirmarse, sería una doble presentación para Google: se metería por primera vez en el mundo de las tabletas, dominadas por el iPad de Apple, e inauguraría su sistema operativo para computadoras. O visto de otro modo: de un solo movimiento, saldría a pelearle a los principales productos de Microsoft y de Apple, en forma simultánea.

Según Download Squad, la tablet de Google tendrá pantalla multitáctil, 2 GB de RAM, un mínimo de 32 GB de almacenamiento en tarjetas SSD y webcam. Se conectará tanto a Wi Fi como a 3G y Bluetooth. Y tendrá GPS.

El sitio afirma, en base a "sus fuentes", que esta nueva tableta empezará a venderse en los Estados Unidos el 26 de noviembre. Y que, muy probablemente, resulte mucho más barata que el iPad, debido a que estaría "fuertemente subsidiada" por la compañía telefónica.

Lo que aún queda sin respuesta es por qué Google vuelve al ruedo con la producción de equipos de marca propia, tras los problemas que el teléfono Nexus One está teniendo en el mercado estadounidense. Muchos analistas apuntan a la falta de experiencia de la empresa del buscador en la comercialización de equipos. Esta incógnita seguramente se despejará cuando se realice la presentación oficial del producto.

Como comprar una PC

Comprar una computadora para el hogar siempre es una tarea difícil, especialmente si se trata de una que esté destinada a los más chicos de la casa. Elegir una que se adapte a sus deseos y a las necesidades de la familia se convierte, entonces, en un verdadero desafío.

A pesar del furor por las notebooks, los equipos de escritorio siguen siendo una opción a la hora de pensar en comprar una PC, especialmente si se trata de familias que necesitan tener una computadora para compartir entre todos. Ofrecen menor costo a igual rendimiento, su mantenimiento es más sencillo y económico, y la estética de los gabinetes ha mejorado,ofreciendo alternativas para todos los espacios. En casi todos los hogares hay una. Y aunque cada vez sea más habitual tener netbooks o notebooks, cuando de niños se trata, las computadoras de escritorio ofrecen grandes ventajas frente a sus "primas" portátiles: pueden ser más económicas, poderosas (punto clave para los videogames más exigentes) y pueden ser ubicadas en espacios comunes, ideal para tener control en forma sencilla de las actividades infantiles. En las próximas páginas veremos, en forma resumida,
cómo funciona una computadora, así podemos tener más información a la hora de elegir una, conociendo
los formatos que se venden actualmente y aprendiendo a entender los avisos que las ofrecen.
El ABC de la PC Para tener una idea general acerca de cómo se complementan los diferentes elementos de un equipo, hay que pensar en la PC como si fuera un operario al que le pedimos que haga cosas. El procesador central (en general, llamado microprocesador) es, grosso modo, el cerebro. Un procesador más veloz le permitirá
cumplir con nuestras órdenes más rápidamente, pero siempre y cuando esté acompañado como corresponde
por el resto de los componentes; de otra manera, será como ponerle un motor de Ferrari a un Fiat Spazio.
Un despropósito. Así que tenemos a nuestro operario, que requiere una mesa de trabajo: ésa es la memoria RAM. En ella se irán poniendo las herramientas y los programas necesarios para manipular un objeto: por ejemplo, una tijera y goma de pegar para tomar una foto de un álbum y pegarla en otro. Cuanta más RAM tenga la PC, de
más lugar dispondrá el operario para ubicar sus herramientas, y más rápido podrá cumplir con sus tareas. Así, fácilmente, podemos apreciar que la velocidad de un equipo depende, en gran parte, del procesador y de la memoria RAM. Siguiendo con la analogía, el operario también tiene un fichero en donde almacena las herramientas y los objetos mientras no los usa. Este fichero es, por supuesto, el disco rígido. Aquí, también, una mayor capacidad
en el fichero le permitirá almacenar más cosas: fotos en álbumes, música en discos, libros, películas, juegos, y todo tipo de aplicaciones y programas. El resto de los componentes de una PC está pensado en función de eso: una placa de video le agregará a nuestro operario una suerte de habilidad artística para contar visualmente las cosas; una grabadora de DVD le permitirá hacer una copia de los datos del fichero; un puerto de red servirá para que se conecte a Internet o a otro operario; y los puertos USB, para que agregarle herramientas externas (periféricos), como impresoras, teclado, mouse, etcétera.

OFFICE 2010

El equipo de programas de oficina más utilizado del mundo lanza\r\nuna nueva versión.

La principal novedad es que tendrá una versión Web, para crear, editar y guardar archivos directamente desde Internet. No contará con todas las herramientas de la versión de escritorio, pero puede sacarnos de muchos apuros. Y no habrá que usar Internet Explorer obligatoriamente: también funcionará con Firefox y Safari. Por otra parte, mejora la edición de las imágenes,con la posibilidad de efectuar acciones básicas dentro de cada aplicación,como recortar, cambiar el tamaño o variar los colores. Outlooktambién se renueva y propone una alternativa à la Gmail: agrupar correospor conversaciones (ver Mundo Google). La última novedad es la movilidad: los celulares con Windows Mobile podrán editar los archivos a través de la Web. Office 2010 saldrá a la venta en junio, pero es posible descargar una versión de prueba desde www.microsoft.com/office/2010/es/default.aspx.

Facebook alcanzó los 500 millones de usuarios

Con ello, la red social tiene la misma “población” que los EEUU, Alemania y Japón juntos. Un repaso por la breve y rica historia de facebook

"Esta mañana, 500 millones de personas alrededor del mundo están usando activamente facebook para mantenerse conectados con sus amigos y conocidos", escribió Mark Zuckerberg, fundador de la red social, en un post oficial.

"Es un importante hito para todos ustedes que ayudaron a difundir facebook alrededor del mundo. Ahora un montón de personas tienen la oportunidad de estar conectados con aquellos por los que se interesan", agregó.

Para celebrar el hito, la red social puso en marcha una aplicación llamada Facebook Stories donde se puede compartir una historia personal y leer las de otros, categorizadas por temas y ubicación alrededor del mundo.

Un poco de historia
Apenas seis años después de su fundación, la red social alcanzó esta semana su usuario número 500 millones, para consolidar su estatus como el sitio más popular en la historia de internet y -junto a Google- probablemente el más influyente.

La compañía nació como un proyecto de programación casero cuando Mark Zuckerberg era estudiante de Harvard, que se basó en los "facebooks" usados por colegios y universidades para que los compañeros de clase se conocieran entre sí.

Su primer proyecto le causó problemas con las autoridades de su universidad luego que hackeara el sitio web de la institución para obtener fotos de los estudiantes. Sin embargo, con sabiduría depusieron los cargos contra Zuckerberg cuando quedó claro que el joven estaba por cambiar el mundo.

Lanzado en febrero de 2004, Facebook se limitaba inicialmente a los estudiantes de Harvard. Luego se expandió a Stanford, Columbia y Yale, después a las otras universidades de Boston y gradualmente a demás centros de estudios superiores de Estados Unidos.

El próximo paso fue abrirlo a todos los estudiantes de secundaria en septiembre de 2005 y un año después a cualquier persona mayor de 13 años que contara con un correo electrónico válido.

El boom de la red tuvo el crecimiento exponencial de un virus.

Demoró más de tres años en llegar a los 100 millones de usuarios y apenas 225 días en atraer la segunda tanda de 100 millones. facebook superó la marca de los 300 millones en otros 160 días y logró su crecimiento más veloz cuando llegó a los 400 millones de usuarios en otros 143 días, con un registro diario de casi 700.000 miembros nuevos.

Ahora la tasa parece ralentizarse, ya que demoró 170 días en sumar suficientes personas para llegar a la marca de los 500 millones.

Al igual que un adolescente que lucha por adaptarse a su cuerpo en transición, facebook ha forcejeado con su meteórico crecimiento en el salto online de nuestras relaciones, hábitos de navegación, fotografías, pensamientos, experiencias y cada otra faceta de nuestras vidas virtuales y reales.

Personaje polémico
"Gran parte del desafío que tenemos es que hemos crecido de decenas de miles de usuarios a centenares de millones", señaló Zuckerberg en una conferencia de prensa que convocó en mayo tras una ola de protestas por los cambios de la política de privacidad del sitio.

"Ha habido un gran cambio en el camino, y no siempre sin complicaciones".

Mientras la gente pasa más y más tiempo online, y más y más de su tiempo online en facebook, Zuckerberg se ha convertido en el vivo ejemplo de los jóvenes billonarios tecnológicos.

Asegura que no le importa el dinero y se ha negado a ceder el control del sitio a los inversionistas. También se niega a convertir en efectivo sus acciones mediante una millonaria oferta pública, que según analistas tasaría la compañía en más de 20.000 millones de dólares.

Incluso los recientes pasos en falso de Zuckerberg en cuanto a la privacidad no se debieron a la caza rapaz de lucrativos datos, sino más bien a su afán de impulsar su visión de transparencia radical, según David Kirkpatrick, cuyo libro "The Facebook Effect" es uno de los exámenes más acabados del sitio hasta la fecha.

Según Kirkpatrick, Zuckerberg considera Facebook como un movimiento social dedicado a la idea de transparencia radical. Cree que al compartir nuestros datos y nuestra vida pública nos convertimos en mejores personas, menos capaces de manipular, ser cómplices o asociados a la hipocresía.

Algunos pueden considerar nobles estos ideales, otros como una franca locura. Pero la mayoría de los usuarios ignorarán las implicaciones ideológicas mientras el sitio les sea útil o, más específicamente, mientras sus amigos continúen usando el adictivo sitio.

Retos
Así como uno puede enfermarse por empacharse de dulces, también hay una creciente sensación de sobredosis de facebook cuando los interminables actualizaciones, comentarios y sugerencias de cientos de "amigos" se tornan inaguantables, afirma el especialista de Internet Carmi Levy.

"Facebook claramente ya no es una moda pasajera sino su propio paisaje y una importante fuerza en la Internet global", agrega Levy.

La compañía declaró el año pasado que obtenía ganancias en publicidad y "no seguirá sino hacia arriba" en términos de ganar dinero, según Levy.

Levy predice que en el futuro los usuarios pasarán menos tiempo en el sitio pero desconoce si alguna firma será lo suficiente fuerte para atraer la gigantesca base de datos de facebook.

"Tal vez algo reemplace a facebook algún día", señala. "Pero si lo hace, será algo de lo cual nunca hayamos escuchado nada antes".

Un mouse invisible

Un joven investigador propone el Mouseless, un láser y software que interpreta los movimientos de la mano sin hardware. Crearlo le costó 20 dólares

Pranav Mistry, un investigador del prestigioso Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), inventó el Mouseless, un ratón invisible que interpreta los movimientos de la mano aunque el hardware no esté realmente ahí. El truco es posible gracias a una cámara, un emisor de rayos láser y un software capaz de reconocer los gestos de nuestra mano.

Desde que el ingeniero Douglas Engelbar inventó y construyó el primer mouse en 1967, poco cambió en el diseño. A lo largo de más de 40 años de historia conservó prácticamente el mismo tamaño, y la modificación más radical que ha recibido es el reemplazo de la bola y cilindros que se empleaban para transmitir los movimientos sobre la mesa a la electrónica del aparato por una pequeña cámara digital, dando lugar a los mouse ópticos.

Desde el punto de vista del usuario se mantuvo exactamente igual. Hasta que
Pranav Mistry, un joven investigador del prestigioso Media Lab del MIT, invirtió 20 dólares para poner a punto el Mouseless, algo así como un ratón invisible.

Simplemente usó un emisor de rayos láser infrarrojos para "iluminar" su mano y dedos, y una webcam capaz de recoger la imagen de la mano del usuario cuando "hace como que utiliza el ratón".

Un sofisticado programa de reconocimiento de imágenes convierte el video capturado por la cámara en comandos que se envían al sistema operativo de turno, haciéndole creer que provienen de un ratón común y corriente.

El resultado es que puedes controlar la computadora simplemente moviendo la mano sobre el escritorio, sin necesidad de mecanismos móviles de ninguna clase. El ratón no está allí, pero todo funciona como si estuviese: clic, doble clic, clic con el botón derecho y hasta los movimientos sobre la rueda de desplazamiento que muchos ratones tienen entre los dos botones principales se comportan exactamente igual que en un ratón convencional.

Es posible que se sienta un poco extraño trabajar haciendo como que el mouse está allí, pero seguramente la curva de aprendizaje debe ser lo suficientemente suave como para que cualquier usuario comience a disfrutar el Mouseless en sólo unos pocos minutos.

Si el invento de Mistry se convierte en un producto comercial, el mouse habrá desparecido definitivamente de nuestros escritorios.