lunes, 29 de noviembre de 2010

Cada minuto se suben 35 horas de videos a YouTube

La cifra supone 11 horas más por minuto que en marzo, con lo que cada día el sitio de videos de Google cuenta con 50.400 nuevas horas de grabaciones

Este ritmo de subidas, de 2.100 horas cada 60 minutos supone que, a la semana, YouTube contaría con una cantidad de videos equivalentes a 176.000 películas de cine de dos horas de duración cada una.

"Si tres de las principales cadenas de televisión estadounidenses hubieran difundido (programas) las 24 horas del día, los siete días de la semana y los 365 días del año desde hace 60 años, no habrían difundido tantos programas como los que son publicados en YouTube en 30 días", explicó el director de gestión del producto de YouTube, Hunter Walk.

YouTube dice que este incremento en el ritmo de subida de los videos tiene como origen cuatro razones:
-El aumento de 50% permitido en la duración de las grabaciones, ahora de hasta 15 minutos;
-El tamaño de los archivos permitidos, ahora de hasta 2GB;
-Cada vez es más fácil aportar contenido a través del teléfono móvil;
-Cada vez son más las empresas que permiten subir videos desde fuera de YouTube.

El sitio, creado en 2005, era en sus inicios una simple plataforma de intercambio de videos. En la actualidad cuenta con 500 millones de usuarios mensuales en el mundo.

YouTube fue adquirido por Google en 2006, previo pago de u$s1.650 millones.

Los Beatles arrasan tras su primera semana en iTunes

Apple reveló que la banda lleva vendidos 450 mil álbumes y más de 2 millones de canciones en el mundo a tan sólo una semana de su debut, el 16 de noviembre

Apple, propietaria de la tienda virtual iTunes declaró que, a tan sólo una semana del aterrizaje de la banda de Liverpool, las cifras hablan de un verdadero éxito: 450 mil álbumes y más de 2 millones de canciones vendidas en todo el mundo.

La inclusión de Los Beatles en el catálogo de iTunes comenzó el 16 de noviembre, con el lanzamiento de 13 álbumes de los fab four. Antes de cumplirse una semana, el 22 de noviembre, Abbey Road había alcanzado el puesto 6 de los más vendidos en EEUU, y The Beatles Box Set trepó hasta el número 10 de los álbumes más vendidos de la semana.

La canción más descargada es "Here Comes the sun", cuyo autor es George Harrison. Pero, no obstante su inoxidable popularidad tras 40 años de historia, Los Beatles no pudieron contra las popstars del momento, con Rihanna a la cabeza.

Pero, contrario al éxito rotundo en los EEUU, el periódico británico The Guardian señala que en la tierra natal de Los Beatles, sólo una canción -"Hey Jude"- logró meterse entre los 40 principales. Asimismo, las compilaciones más famosas, El álbum rojo y El álbum azul, fueron los únicos LP's que rankearon dentro del Reino Unido.

La revista Rolling Stone España, por su parte, observa que los gustos de los españoles poco tienen que ver con los ránkings de Inglaterra. En el país hispano "Hey Jude" ocupa el puesto 15, mientras que la canción favorita es "Let it Be". En cuanto a los álbumes, Abbey Road y The Beatles Box set se consagran como los más vendidos, con el 4to y 6to puesto respectivamente.

Facebook: más de 250 millones de personas lo usan a diario

El dato fue revelado por su fundador y CEO, Mark Zuckerberg. La red tiene actualmente más de 500 millones de usuarios y promete acelerar su crecimiento gracias al uso de internet móvil

Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook, dio a conocer que la red social más popular del mundo actualmente cuenta con más de 500 millones de usuarios en todo el globo, y que la mitad de ellos interactúa de manera diaria.

La cifra casi inverosímil, fue revelada por Zuckerberg durante el último Web 2.0 Summit en San Francisco, durante un panel de debate con el periodista John Battelle y el presentador Tim O' Reily.

Según las predicciones, la frecuencia en el uso de Facebook seguirá en aumento, gracias al boom de los celulares con Internet.

Zuckerberg manifestó que el producto Facebook que ha tenido más éxito son los grupos. Y que la companía tiene un rol muy significativo en la reforma del concepto de juegos, música, noticias, TV y ahora también el e-mail. "El usuario elige Facebook antes que cualquiero otro producto similar porque Facebook es inherentemente social".

Por eso, a las empresas que todavía no se sumaron al boom del Social Media, o internet social, el joven les recomendó que "se suban al tren".

Argentina ocupa el quinto puesto en el uso de redes sociales

El 62% de los usuarios de Internet de nuestros país tienen cuenta en facebook o twitter, o en ambas. Turquía ocupa el primer lugar y los argentinos superan a los brasileños y norteamericanos

Los usuarios argentinos de Internet se ubican en el quinto puesto mundial en el uso de redes sociales, según un estudio realizado por la consultora TNS. El país que ocupa el primer lugar es Turquía.

Según los datos publicados por el sitio de noticias Momento24, los argentinos son los que más utilizan las redes sociales en América. Incluso superan a los usuarios de Brasil y los Estados Unidos.

Las redes más utilizadas por los argentinos son facebook y twitter. El 62% de los usuarios tienen cuenta en alguno de los dos sitios o en ambos. La utilización de las redes sociales, sin embargo, siguen siendo superadas por el correo electrónico.

Windows 7, el sistema operativo de Microsoft de más rápida expansión

Se vendieron más de 240 millones de copias de Windows 7 en un año, según un reporte de la compañía, lo que lo convierte en el sistema operativo de más rápida expansión

Windows 7 ha ayudando al gigante tecnológico a tener ganancias récord, pese a la reciente desaceleración en el crecimiento de las ventas de computadores.

Esta semana se cumple un año desde el lanzamiento del nuevo software, que cuesta entre u$s80 para una actualización hasta u$s230 por la edición más completa, y que reemplazó al nada popular Windows Vista.

Si bien los sistemas operativos OS X de Apple y Linux han logrado algo de participación de mercado en los últimos años, Microsoft todavía provee de sistemas operativos al 90% de las aproximadamente 1.400 millones de computadores personales del mundo.

La compañía espera que más clientes actualicen sus sistemas o se cambien al Windows 7.

Cerca del 89% de las empresas, los clientes más rentables para Microsoft, planean usar Windows 7, dijo Tami Reller, presidente financiero de la unidad Windows de Microsoft.

Las compañías tienden a retrasarse respecto de los consumidores en la adopción de nuevos sistemas operativos, porque realizan más pruebas para asegurarse de que encajen con los programas que ya tienen.

Microsoft reportó ventas récord por u$s62.500 millones el último año fiscal, un alza de un 7% frente al año anterior, e impulsado en gran medida por Windows.

La unidad Windows aún es la principal de Microsoft, que aporta más de un cuarto de las ventas generales y poco más de la mitad de sus utilidades.

El 30% de los adolescentes revela en redes sociales a qué escuela asiste

A ese dato agregan su nombre completo, indicó un informe del Ministerio de Educación. El 70% participa de redes sociales y el 95% no mide los riesgos de compartir datos personales y subir sus fotos en su afán de tener más amigos y porque se sienten seguros frente a lo que puedan encontrar

Estas conclusiones surgen de un relevamiento efectuado por el Ministerio de Educación, que lanzará cuadernillos destinados a docentes, padres y alumnos, para explicar los riesgos de compartir fotos e información con extraños a través de una red social.

La encuesta realizada a 3.500 estudiantes secundarios determinó que la popularidad es lo que más valoran los adolescentes de sí mismos y que para poseer esa popularidad es necesario tener amigos, humor y espontaneidad.

El trabajo, efectuado por el Programa Escuela y Medios de la cartera educativa, destaca que los adolescentes asocian ser popular a tener muchos amigos "y para conquistar la amistad del otro a veces comparten información personal en una red social ".

"Ellos diferencian los amigos reales de los virtuales pero para el adolescente el anonimato y la intimidad ceden ante el deseo de fama y popularidad", explica una de las conclusiones de la encuesta publicada en los cuadernillos que se distribuirán en las escuelas.

El 95% de los adolescentes encuestados no cree en los riesgos de internet y el 75% cree en todo lo que se expresa en la red , mientras que el 60% afirma que sólo sus amigos ven su página personal y el 90% destaca que en su casa no hay ningún tipo de reglas que controlen su acceso a la red.

"Los adolescentes suelen pensar que sus perfiles en las redes sociales sólo los ven sus amigos o quienes están interesados en lo que expresan . No piensan que cualquiera conocido puede ver lo que escribió, se sienten autoinmunes y piensan sólo en sus amigos", revela el informe.

Según la encuesta, el rol de los padres es escaso al regular el acceso de los chicos a las redes sociales y el 90% de éstos contestó que en su familia no los controlan porque creen en su responsabilidad y confían en su autoregulación.

Sólo el 15% de los adolescentes contestó que debaten con sus padres el tiempo de uso y los contenidos que encuentran en internet, mientras que las salidas y los programas de televisión son los tópicos habituales de discusión.

El 60% de los adolescentes sube fotos propias a las redes sociales y el 80% menciona la ciudad donde vive, mientras que el 30% da el nombre de su escuela y su nombre completo.

Palabra de expertos
María Inés Vollmer, secretaría de Educación, sostuvo que "el papel de la escuela frente a estas nuevas tecnologías debe ser repensado, por eso propiciamos los mecanismos de discusión y trabajo con docentes y padres en donde se debaten estos temas".

La funcionaria destacó, además, que "invertiremos recursos para producir y distribuir estos cuadernillos ya que los chicos van a las redes sociales en lugar de leer sobre historia o geografía".

Vollmer puntualizó que "hay que tener en cuenta que estamos con personas en proceso de formación y el desafío debe ser estar al lado de ellos con criterios de cuidado y control".

Daniel Helft, gerente de asuntos públicos para América Latina de Google , manifestó que "muchas plataformas poseen mecanismos para proteger la privacidad y la intimidad de los usuarios. Internet es un espacio enorme y fascinante pero no se perciben los peligros de compartir información en el mundo virtual".

Jorge Cella, director de calidad de servicios y de seguridad de Microsoft , recalcó que en Argentina "es muy común que un chico de ocho años tenga una cuenta en Facebook, por lo que para las empresas la seguridad es un tema clave".

"Los adolescentes, cuando acceden a internet, creen que están en otro mundo y se comportan de diferente manera que en el mundo real. Es necesario que entiendan que si un extraño lee su perfil en una red social es como dejarlos entrar a su casa de la vida real", destacó el empresario.

Tomas Farrell, gerente de mercadotecnia de la red social Sónico, precisó que "los pasos para instalar mecanismos de privacidad deben ser simples, ya que detectamos que existen muchos usuarios que se adhieren por primera vez a una red social debido a la penetración cada vez mayor que tiene internet en América Latina".

La cartera educativa recomendó evitar que la computadora esté en la habitación del niño, armar un código familiar de uso, no dar información personal ni subir fotos privadas, no contactarse con desconocidos ni encontrarse en persona con ellos, y señaló que los contenidos de los cuadernillos estarán desde mañana en la página www.me.gov.ar/escuelaymedios.

Argentina tendrá 400 millones de dispositivos en Internet en 2020

La cifra no sólo alcanza a celulares y computadoras, sino a todo artefacto que utilice la Red para intercambiar información; según el estudio elaborado por Ericsson, en todo el mundo serán 50 mil millones de equipos dentro de 10 años

Dentro de diez años habrá, en todo el mundo, 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet. Y 400 millones de ellos estarán en la Argentina, según un estudio realizado por Ericsson. Los cálculos de la compañía para 2020 no se limitan a contar teléfonos celulares o notebooks, por supuesto, sino todos los dispositivos que usarán la Red para intercambiar información.

"Estamos hablando de cosas que usa la gente, como un móvil, una computadora portátil, una tableta o un lector de libros electrónicos, pero también de lo que denominamos conexiones máquina a máquina", le explicó a lanacion.com Carla Belitardo, la directora de desarrollo de negocios de Ericsson para Latinoamérica.

A la suma de dispositivos tradicionales conectados a Internet (computadoras, televisores, dispositivos de mano en general) se le agregarán medidores de luz y de gas, sistemas de señalización vial, cámaras de seguridad, sensores de calor o humedad en los campos, marcadores en animales domésticos o de granja, equipos de medicina y demás.

De hecho, un estudio de la consultora Strategy Analytics indica que el mercado anual de las comunicaciones de máquina a máquina (M2M) en dispositivos móviles era de 16.000 millones de dólares en 2008, y crecerá a 57.000 millones en 2014.

En Curitiba, Brasil, ya hay 5000 ómnibus conectados a la red 3G; y en varios países de la región se están instalando medidores de luz que suben información a Internet", explicó Belitardo.

Según Ericsson, el número de usuarios de banda ancha será de 3400 millones en 2015; de ellos, el 80 por ciento serán suscriptores de banda ancha móvil, primero con 3G y luego con 4G, la red de nueva generación (también denominada LTE) que ya funciona en Suecia, Japón y Estados Unidos; en la Argentina Personal y Movistar están haciendo pruebas desde hace ya varios meses. Se espera que sea la conexión más popular en 2014/2015.

A principios de 2010 se llegó a un hito importante en este aspecto: las 400 millones de conexiones de banda ancha móvil que había funcionando en todo el mundo (sumando teléfonos, antenas 3G y dispositivos varios) consumían más ancho de banda que las 4600 millones de líneas activas de telefonía móvil que había entonces. Hoy, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones, hay 5000 millones de conexiones activas.

Semejante cantidad de accesos demandará, además, el paso de la versión 4 del protocolo IP (que asigna un número unívoco a cada dispositivo que se conecta a Internet) a la versión 6, que admite muchos más números; tantos como para ofrecer 1500 direcciones por metro cuadrado de toda la superficie terrestre, incluyendo los mares. IPv4 permite sólo unos 4000 millones de direcciones IP, y se estima que sólo queda disponible el 10% de las direcciones IPv4, que podrían agotarse en un par de años . Esto no significa que la red vaya a dejar de funcionar, sino que será cada vez más difícil, para un dispositivo, obtener un número al conectarse a Internet. IPv6 ya está disponible en la Argentina desde 2006, y se espera que ambas versiones convivan por varios años.

Ahora facebook no permitirá ignorar solicitudes de amistad

En los próximos días la compañía planea estrenar una nueva herramienta llamada "No por ahora", la cual reemplazará el botón "ignorar" que rechaza de una solicitud de amistad

Al optar por el nuevo botón, la invitación desaparecerá pero queda en espera hasta que el usuario actúe al respecto.

Sin embargo y apesar que la petición de amistad no fue aceptada, quien envió la solicitud tendrá acceso a las actualizaciones de su amigo en espera.

Esto ocurrirá si la configuración de privacidad no es la correcta, por lo que el sitio BBC Mundo recomienda a quienes utilicen la herramienta "No por ahora", ingresar a la opción "solicitudes escondidas", dentro de la sección "Amigos", para aceptar o rechazar definitivamente la invitación.

"Hemos realizado pruebas en las últimas semanas para ayudar con esas solicitudes que no estás seguro que quieres aceptar, pero que tampoco estás seguro que quieres rechazar. Hoy estamos comenzando a aplicar esos cambios", aseguró la red social.

La popular red ya está aplicando los cambios, los que estarán disponibles para todos los usuarios en los próximos días.

El teléfono fijo deja de usarse en el mundo

Los estudios revelan lo que muchos sospechan: los consumidores de hoy prefieren los celulares a los teléfonos fijos. La tendencia se repite en las principales ciudades del mundo y en la Argentina hay seis veces más celulares que líneas fijas

Los teléfonos fijos tradicionales son casi cosa del pasado. Esto se debe a la creciente popularidad de los teléfonos celulares e incluso a la posibilidad de realizar llamadas a través de plataformas como Skype y Google .

El marcado descenso del uso de líneas fijas sigue una tendencia que se observó primero en los EEUU: uno de cada cinco hogares norteamericanos cortaron el servicio de teléfono fijo , según un estudio del Centro Nacional de Estadísticas de Salud norteamericano.

Además, otros datos muestran que los jóvenes son menos propensos a tener un teléfono fijo a la hora de alquilar departame ntos. Más 65 millones de norteamericanos viven en hogares sin teléfonos de línea.

El caso es sumamente claro en las Universidades. Por ejemplo en la Universidad de Miami en Oxford, sólo seis de los 7.000 estudiantes que viven en los campus pidieron la instalación de teléfonos fijos este año.

En la Argentina, la tendencia es la misma. Según un informe de La Nación, "los números son claros: en nuestro país son más de 53 millones las líneas de celulares, casi seis veces el número de teléfonos fijos, que son 9,2 millones en todo el país. La novedad reside en que cada vez es mayor el número de hogares que opta por contar sólo con teléfonos celulares".

"Las nuevas generaciones hacen todo por celular. Tienen otro concepto de la privacidad. Es más, si suena el teléfono de la casa familiar, no lo atienden porque saben que la llamada no es para ellos", dice Enrique Carrier, director de la consultora Carrier & Asociados, según explica el diario.

Google versus Skype
Otro punto interesante sobre las llamadas, es que ahora el teléfono fijo -además del celular- debe competir con internet .

El mercado es sin duda atractivo. Skype fue la primera empresa en tener una base de datos interesantes para el nicho, pero Google aprovechó su red de mensajería, Gmail , el tercer mayor sitio de correo electrónico del mundo que se jacta de 186 millones de usuarios al mes, para hacerse parte del negocio.

Recordemos que Skype tiene más de 100 millones de usuarios activos.

Se espera que para fin de año, la base de usuarios de Gmail podría llegar a 225 millones a finales de este año y aumentará a unos 520 millones para diciembre de 2011.

Otro factor que juega a favor de Google es que ofrece múltiples servicios bajo un mismo techo , incluso incluyendo el correo electrónico, chat, agenda y aplicaciones de productividad. Con la incorporación del servicio telefónico, estas aplicaciones ofrecen a los usuarios de Skype un fuerte incentivo para migrar a Gmail.

Sin embargo, los críticos dicen que el servicio de Google carece de características que garanticen un importante reto para un mercado dominado por Skype.

Otra área donde Google tiene la capacidad para vencer a Skype es en el precio. La estrategia del buscador podría significar una amenaza potencial no sólo para Skype, pero también para los principales operadores de telecomunicaciones de los EEUU como AT & T, Verizon y Sprint Nextel.

Inicialmente, Google cobrará dos centavos por minuto para llamadas a fijos internacionales. Las llamadas a números de celular será más cara, costando 18 centavos por minuto para los números de móviles del Reino Unido y seis centavos por minuto para la India los números móviles.

Por otro lado, Skype cargos 2,1 centavos de dólar por minuto para llamadas a fijos y móviles en los EEUU y muchos otros países, de acuerdo con un reciente informe del Wall Street Journal.

Cualquiera que sea el caso, el mercado se concentra en la batalla de la telefonía por internet y celular. El teléfono fijo, muere lentamente.

YouTube, ahora con transmisiones en vivo

El sitio de videos hizo su muy esperada incursión en las difusión en vivo de videos en línea, con el lanzamiento de una prueba experimental en la que recibió el apoyo de cuatro nuevos socios

La prueba de transmisión en vivo de videos podrá verse durante dos días a partir del lunes, pero se espera que crezca considerablemente en todo el sitio propiedad de Google.

Cuatro socios de YouTube participan en la prueba: el sitio dedicado a las celebridades Young Hollywood, la televisión en línea Next New Networks, la guía de "hágalo usted mismo" Howcast y Rocketboom, la bitácora en video sobre la cultura de la internet.

"Esto es sólo una prueba inicial, un primer paso", afirmó el gerente de producto de YouTube Josh Siegel.

"Vamos a recibir una gran cantidad de datos sobre el desempeño de nuestra nueva plataforma y entonces, con base a esa información, tomaremos decisiones sobre cómo vamos a abrirla, con la meta de permitir el ingreso a todos nuestros socios con el paso del tiempo".

En los últimos dos años, YouTube ha transmitido numerosos actos en vivo, incluido un concierto de U2, partidos de cricket en la India y el primer informe sobre el estado de la nación del presidente Barack Obama.

Sin embargo, para poder retransmitir en directo todos ellos, YouTube debió depender de la tecnología de terceros.

Chris Hamilton, un gerente de mercadeo de producto de YouTube, dijo que el llamado "flujo en vivo" (live streaming) es "una evolución natural del video en línea" y que "agrega un nivel adicional de compromiso" para los cibernautas aficionados al sitio.

YouTube, sin embargo, está lejos de ser la primera compañía en entrar en el terreno de las transmisiones de video en vivo. Nuevas empresas como Ustream.tv, Justin.tv y Livestream ya se han establecido en el terreno.

Sin embargo, YouTube sigue siendo el portal más grande de video en internet y se espera que pronto tenga una participación importante en el creciente negocio de los flujos en vivo de video.

La empresa ComScore anunció recientemente que la cantidad de tiempo que le dedica el público estadounidense a ver lo que trasmiten los principales difusores de video en vivo creció un 648% en el último año.

Las posibilidades de publicidad también son buenas, ya que el tiempo promedio que un cibernauta observa un video en directo es aproximadamente 7% mayor que el promedio de un video en línea tradicional, de acuerdo con ComScore.

Los nuevos IPOD llegarán a la Argentina en un mes

La renovada línea de reproductores de música estarán disponibles en el país en un lapso de entre tres y cuatro semanas según le dijo a lanacion.com un ejecutivo de la compañía ; qué hay detrás de los cambios del Shuffle, Nano y Touch y la integración del Apple TV

La renovación de toda la línea de reproductores iPod tuvo un evento con algunas particularidades, con la presencia del cofundador de la compañía Steve Wozniak y la transmisión en vivo para los usuarios de Mac OSX y los dispositivos móviles como el iPhone y la iPad. "La última vez que realizamos una iniciativa de este tipo fue en 2005. En esta ocasión decidimos experimentar en una primera instancia con un grupo limitado de usuarios que utilizan nuestro sistema operativo de escritorio y móvil, y el resultado tanto para el audio como para el video ha resultado satisfactorio", le dijo a lanacion.com Armando Ortega, vocero de Apple.

"Tanto el iPod Shuffle como el Nano y el Touch estarán disponibles en Estados Unidos dentro de una semana. En Argentina y el resto de América latina esperamos que llegue dentro de tres o cuatro semanas más tarde. No obstante, esta fecha es aproximada y está sujeta a las demoras que pueden generar los trámites aduaneros de cada país", explica Ortega. Ante la consulta sobre la presencia del iPhone 4 o la iPad en la región (la tableta de Apple sólo se encuentra a la venta en México) el ejecutivo no brindó mayores detalles.

A su vez, confirmó que la función Ping, la red social musical que presentó Steve Jobs con la nueva versión de iTunes, estará disponible para todos los usuarios a nivel global. Respecto a Apple TV, el dispositivo para reproducir contenidos multimedia de la compañía, Ortega detalló que su alcance se encuentra limitado a determinados mercados debido a la licencia de distribución de los contenidos que ofrece el equipo.

"La nueva versión de Apple TV deja de lado el almacenamiento de contenidos y focaliza sus funciones en el alquiler y reproducción en pantallas de alta definición", detalla el ejecutivo sobre el perfil del dispositivo que busca revitalizar la compañía ante el avance de equipos como Google TV.

"Sus características técnicas se integran a las últimas versiones del iPod Touch y iPhone tanto a nivel hardware con el procesador A4, como a nivel software, al permitir la reproducción de contenidos desde dispositivos con sistema operativo iOS 4", agrega Ortega.

La transformación del iPod. La llegada de la cámara al reproductor de música Touch se encuentra ligado a la nueva característica que presentó la compañía para el iPhone 4: FaceTime, la función de videoconferencia gratuita sobre redes Wi-Fi. A nivel hardware suma Retina Display, la misma pantalla del celular de Apple.

Sin embargo, el resto de los dispositivos también tuvieron varios cambios llamativos en el diseño. "El iPod Nano ha sido uno de nuestros productos más exitosos, pero necesitaba un cambio en la interfaz de uso", explicó Ortega. "Incorporamos parte de las funciones del Touch, con una pantalla que se puede rotar. La cámara se retiró para simplificar su uso, ante el ingreso del sujetador", dijo el ejecutivo.

Asimismo, el más pequeño de los reproductores de la compañía recupera los botones. "El iPod Shuffle recupera la rueda de control, a pedido de los usuarios, y mantiene a su vez la función Voice Over, que incorporamos en el anterior modelo".

Twitter superó los 145 millones de usuarios

El cofundador de la compañía, Evan Williams, dijo en un comunicado oficial que, además, la plataforma de microblogging tuvo un incremento del 62% en el número de miembros que acceden al servicio desde sus dispositivos móviles

WASHINGTON, (AFP) - La red social Twitter cuenta con más de 145 millones de usuarios registrados y cada vez más gente usa aparatos móviles para acceder al servicio de microblogging, informó el confundador de la empresa Evan Williams.

En un mensaje en el blog oficial de Twitter , Williams también dijo que se han desarrollado casi 300.000 aplicaciones en torno al servicio, que permite a los usuarios enviarse mensajes de un máximo de 140 caracteres.

"Estos nuevos servicios permiten a la gente sacar el máximo provecho de Twitter, contribuyendo al crecimiento de los usuarios y a nuevas oportunidades de negocios, ambas cosas clave para la viabilidad a largo plazo del ecosistema", dijo el ejecutivo.
Asimismo, Williams indicó que la cantidad de personas que utilizan la cuenta desde dispositivos móviles aumentó 62 por ciento desde mediados de abril , mientras que 16 por ciento de los nuevos usuarios comienzan con celulares, lo que representa un crecimiento de 5 por ciento desde abril.

Twitter adquirió en abril una aplicación denominada Tweetie, que se convirtió en el programa oficial de Twitter para el iPhone de Apple, y de forma reciente anunció la aplicación oficial de la compañía para la iPad .

La televisión en 3D acapara la feria tecnológica de Berlín

Samsung planta batalla al iPad con su tableta Galaxy Tab en una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo.

La televisión en tres dimensiones (3D) acapara la atención de la feria IFA de Berlín, que hoy abre sus puertas para mostrar las novedades de imagen y sonido que se podrán comprar dentro de pocas semanas. La IFA, que celebra su edición número 50, ha sido el escenario elegido por Samsung para presentar Galaxy Tab, una tableta con pantalla táctil en color de siete pulgadas que sirve de ordenador portátil, teléfono móvil, organizador y lector de libros, entre otras funciones, porque incorpora todo tipo de conexiones y es compatible con Flash. Toshiba también aprovechó la feria para exhibir su tableta Folio 100.

Para Samsung, el nuevo artilugio electrónico es algo más que una tableta (lo califica de "dispositivo de comunicación inteligente") y se sumará a las que intentan competir con la pionera en el sector, el iPad de Apple. Estará disponible en España a partir de octubre para todos los operadores de telefonía móvil. El precio no ha sido desvelado (dependerá de los planes suscritos entre el operador y el usuario).

Aparte del Galaxy Tab, Samsung se ha centrado sobre todo en el televisor 3D, al que ahora añade a la oferta actual más tamaños y modelos, tanto en pantalla LED como plasma. La compañía prevé vender hasta finales de este año dos millones de unidades. Sharp, por su parte, calcula que en 2011 se comercializarán en el mundo 10 millones de televisores con esta tecnología. Los principales fabricantes -Sony, Panasonic, LG, Sharp, Toshiba, Loewe y Samsung- muestran una gama completa.

Conscientes de que falta contenido en 3D, los fabricantes han diseñado los televisores para que se puedan ver también juegos de ordenador y videojuegos en 3D. Sony confía sobre todo en la base instalada de Playstation 3 para estimular la compra. Esta compañía tendrá disponible en octubre el programa que permitirá a los actuales usuarios de Playstation 3 leer discos Blu-ray de películas y juegos en 3D.

Panasonic ha mostrado la primera videocámara doméstica que graba directamente en tres dimensiones, gracias a dos objetivos separados unos cuantos milímetros que recrean la misma sensación de profundidad del ojo humano. La gran mayoría de televisores que se muestran en la feria posee conexión a Internet, porque son de gama alta. Los fabricantes aspiran a que el televisor sea el centro del hogar electrónico de los próximos años.

Sony anuncia que Qriocity estará disponible en octubre en varios países europeos, entre ellos España. Qriocity es un portal que ya funciona en Estados Unidos y permite comprar películas para descargarlas en streaming y poder verlas sin limitaciones durante 15 días.

La tablet de Google empezaría a venderse el 26 de noviembre

Lo afirma un sitio especializado. El equipo tendría características similares al iPad, pero con el sistema operativo Chrome. En una primera etapa, lo vendería una empresa telefónica de los EE.UU. Por RICARDO BRAGINSKI

El año pasado, Google sorprendió al mundo tecnológico cuando anunció que estaba desarrollando un sistema operativo. Sí, salía a competirle directamente a Microsoft "en su propia cancha", la de Windows.

El gigante de las búsquedas dijo entonces que el nuevo sistema vendría instalado solo en netbooks, y después irían por las computadoras de escritorio. Lo llamaron "Chrome", igual que el navegador de esa empresa. Y solo funciona conectado a la Web.

Allí quedó el sistema Chrome, fuera de las luces de los medios por largos meses. Pero hoy volvió: el sitio especializado Download Squad publicó que Google lanzará el próximo 26 de noviembre su propia tablet, que vendrá con sistema operativo Chrome.

El equipo será fabricado por la empresa taiwanesa HTC (la misma que hace los celulares Nexus One, de Google) y sería comercializado solo por la telefónica estadounidense Verizon. La misma que acompañó a Google en el gran revuelo acerca de la "neutralidad en la Web" la semana pasada.

De confirmarse, sería una doble presentación para Google: se metería por primera vez en el mundo de las tabletas, dominadas por el iPad de Apple, e inauguraría su sistema operativo para computadoras. O visto de otro modo: de un solo movimiento, saldría a pelearle a los principales productos de Microsoft y de Apple, en forma simultánea.

Según Download Squad, la tablet de Google tendrá pantalla multitáctil, 2 GB de RAM, un mínimo de 32 GB de almacenamiento en tarjetas SSD y webcam. Se conectará tanto a Wi Fi como a 3G y Bluetooth. Y tendrá GPS.

El sitio afirma, en base a "sus fuentes", que esta nueva tableta empezará a venderse en los Estados Unidos el 26 de noviembre. Y que, muy probablemente, resulte mucho más barata que el iPad, debido a que estaría "fuertemente subsidiada" por la compañía telefónica.

Lo que aún queda sin respuesta es por qué Google vuelve al ruedo con la producción de equipos de marca propia, tras los problemas que el teléfono Nexus One está teniendo en el mercado estadounidense. Muchos analistas apuntan a la falta de experiencia de la empresa del buscador en la comercialización de equipos. Esta incógnita seguramente se despejará cuando se realice la presentación oficial del producto.

Como comprar una PC

Comprar una computadora para el hogar siempre es una tarea difícil, especialmente si se trata de una que esté destinada a los más chicos de la casa. Elegir una que se adapte a sus deseos y a las necesidades de la familia se convierte, entonces, en un verdadero desafío.

A pesar del furor por las notebooks, los equipos de escritorio siguen siendo una opción a la hora de pensar en comprar una PC, especialmente si se trata de familias que necesitan tener una computadora para compartir entre todos. Ofrecen menor costo a igual rendimiento, su mantenimiento es más sencillo y económico, y la estética de los gabinetes ha mejorado,ofreciendo alternativas para todos los espacios. En casi todos los hogares hay una. Y aunque cada vez sea más habitual tener netbooks o notebooks, cuando de niños se trata, las computadoras de escritorio ofrecen grandes ventajas frente a sus "primas" portátiles: pueden ser más económicas, poderosas (punto clave para los videogames más exigentes) y pueden ser ubicadas en espacios comunes, ideal para tener control en forma sencilla de las actividades infantiles. En las próximas páginas veremos, en forma resumida,
cómo funciona una computadora, así podemos tener más información a la hora de elegir una, conociendo
los formatos que se venden actualmente y aprendiendo a entender los avisos que las ofrecen.
El ABC de la PC Para tener una idea general acerca de cómo se complementan los diferentes elementos de un equipo, hay que pensar en la PC como si fuera un operario al que le pedimos que haga cosas. El procesador central (en general, llamado microprocesador) es, grosso modo, el cerebro. Un procesador más veloz le permitirá
cumplir con nuestras órdenes más rápidamente, pero siempre y cuando esté acompañado como corresponde
por el resto de los componentes; de otra manera, será como ponerle un motor de Ferrari a un Fiat Spazio.
Un despropósito. Así que tenemos a nuestro operario, que requiere una mesa de trabajo: ésa es la memoria RAM. En ella se irán poniendo las herramientas y los programas necesarios para manipular un objeto: por ejemplo, una tijera y goma de pegar para tomar una foto de un álbum y pegarla en otro. Cuanta más RAM tenga la PC, de
más lugar dispondrá el operario para ubicar sus herramientas, y más rápido podrá cumplir con sus tareas. Así, fácilmente, podemos apreciar que la velocidad de un equipo depende, en gran parte, del procesador y de la memoria RAM. Siguiendo con la analogía, el operario también tiene un fichero en donde almacena las herramientas y los objetos mientras no los usa. Este fichero es, por supuesto, el disco rígido. Aquí, también, una mayor capacidad
en el fichero le permitirá almacenar más cosas: fotos en álbumes, música en discos, libros, películas, juegos, y todo tipo de aplicaciones y programas. El resto de los componentes de una PC está pensado en función de eso: una placa de video le agregará a nuestro operario una suerte de habilidad artística para contar visualmente las cosas; una grabadora de DVD le permitirá hacer una copia de los datos del fichero; un puerto de red servirá para que se conecte a Internet o a otro operario; y los puertos USB, para que agregarle herramientas externas (periféricos), como impresoras, teclado, mouse, etcétera.

OFFICE 2010

El equipo de programas de oficina más utilizado del mundo lanza\r\nuna nueva versión.

La principal novedad es que tendrá una versión Web, para crear, editar y guardar archivos directamente desde Internet. No contará con todas las herramientas de la versión de escritorio, pero puede sacarnos de muchos apuros. Y no habrá que usar Internet Explorer obligatoriamente: también funcionará con Firefox y Safari. Por otra parte, mejora la edición de las imágenes,con la posibilidad de efectuar acciones básicas dentro de cada aplicación,como recortar, cambiar el tamaño o variar los colores. Outlooktambién se renueva y propone una alternativa à la Gmail: agrupar correospor conversaciones (ver Mundo Google). La última novedad es la movilidad: los celulares con Windows Mobile podrán editar los archivos a través de la Web. Office 2010 saldrá a la venta en junio, pero es posible descargar una versión de prueba desde www.microsoft.com/office/2010/es/default.aspx.

Facebook alcanzó los 500 millones de usuarios

Con ello, la red social tiene la misma “población” que los EEUU, Alemania y Japón juntos. Un repaso por la breve y rica historia de facebook

"Esta mañana, 500 millones de personas alrededor del mundo están usando activamente facebook para mantenerse conectados con sus amigos y conocidos", escribió Mark Zuckerberg, fundador de la red social, en un post oficial.

"Es un importante hito para todos ustedes que ayudaron a difundir facebook alrededor del mundo. Ahora un montón de personas tienen la oportunidad de estar conectados con aquellos por los que se interesan", agregó.

Para celebrar el hito, la red social puso en marcha una aplicación llamada Facebook Stories donde se puede compartir una historia personal y leer las de otros, categorizadas por temas y ubicación alrededor del mundo.

Un poco de historia
Apenas seis años después de su fundación, la red social alcanzó esta semana su usuario número 500 millones, para consolidar su estatus como el sitio más popular en la historia de internet y -junto a Google- probablemente el más influyente.

La compañía nació como un proyecto de programación casero cuando Mark Zuckerberg era estudiante de Harvard, que se basó en los "facebooks" usados por colegios y universidades para que los compañeros de clase se conocieran entre sí.

Su primer proyecto le causó problemas con las autoridades de su universidad luego que hackeara el sitio web de la institución para obtener fotos de los estudiantes. Sin embargo, con sabiduría depusieron los cargos contra Zuckerberg cuando quedó claro que el joven estaba por cambiar el mundo.

Lanzado en febrero de 2004, Facebook se limitaba inicialmente a los estudiantes de Harvard. Luego se expandió a Stanford, Columbia y Yale, después a las otras universidades de Boston y gradualmente a demás centros de estudios superiores de Estados Unidos.

El próximo paso fue abrirlo a todos los estudiantes de secundaria en septiembre de 2005 y un año después a cualquier persona mayor de 13 años que contara con un correo electrónico válido.

El boom de la red tuvo el crecimiento exponencial de un virus.

Demoró más de tres años en llegar a los 100 millones de usuarios y apenas 225 días en atraer la segunda tanda de 100 millones. facebook superó la marca de los 300 millones en otros 160 días y logró su crecimiento más veloz cuando llegó a los 400 millones de usuarios en otros 143 días, con un registro diario de casi 700.000 miembros nuevos.

Ahora la tasa parece ralentizarse, ya que demoró 170 días en sumar suficientes personas para llegar a la marca de los 500 millones.

Al igual que un adolescente que lucha por adaptarse a su cuerpo en transición, facebook ha forcejeado con su meteórico crecimiento en el salto online de nuestras relaciones, hábitos de navegación, fotografías, pensamientos, experiencias y cada otra faceta de nuestras vidas virtuales y reales.

Personaje polémico
"Gran parte del desafío que tenemos es que hemos crecido de decenas de miles de usuarios a centenares de millones", señaló Zuckerberg en una conferencia de prensa que convocó en mayo tras una ola de protestas por los cambios de la política de privacidad del sitio.

"Ha habido un gran cambio en el camino, y no siempre sin complicaciones".

Mientras la gente pasa más y más tiempo online, y más y más de su tiempo online en facebook, Zuckerberg se ha convertido en el vivo ejemplo de los jóvenes billonarios tecnológicos.

Asegura que no le importa el dinero y se ha negado a ceder el control del sitio a los inversionistas. También se niega a convertir en efectivo sus acciones mediante una millonaria oferta pública, que según analistas tasaría la compañía en más de 20.000 millones de dólares.

Incluso los recientes pasos en falso de Zuckerberg en cuanto a la privacidad no se debieron a la caza rapaz de lucrativos datos, sino más bien a su afán de impulsar su visión de transparencia radical, según David Kirkpatrick, cuyo libro "The Facebook Effect" es uno de los exámenes más acabados del sitio hasta la fecha.

Según Kirkpatrick, Zuckerberg considera Facebook como un movimiento social dedicado a la idea de transparencia radical. Cree que al compartir nuestros datos y nuestra vida pública nos convertimos en mejores personas, menos capaces de manipular, ser cómplices o asociados a la hipocresía.

Algunos pueden considerar nobles estos ideales, otros como una franca locura. Pero la mayoría de los usuarios ignorarán las implicaciones ideológicas mientras el sitio les sea útil o, más específicamente, mientras sus amigos continúen usando el adictivo sitio.

Retos
Así como uno puede enfermarse por empacharse de dulces, también hay una creciente sensación de sobredosis de facebook cuando los interminables actualizaciones, comentarios y sugerencias de cientos de "amigos" se tornan inaguantables, afirma el especialista de Internet Carmi Levy.

"Facebook claramente ya no es una moda pasajera sino su propio paisaje y una importante fuerza en la Internet global", agrega Levy.

La compañía declaró el año pasado que obtenía ganancias en publicidad y "no seguirá sino hacia arriba" en términos de ganar dinero, según Levy.

Levy predice que en el futuro los usuarios pasarán menos tiempo en el sitio pero desconoce si alguna firma será lo suficiente fuerte para atraer la gigantesca base de datos de facebook.

"Tal vez algo reemplace a facebook algún día", señala. "Pero si lo hace, será algo de lo cual nunca hayamos escuchado nada antes".

Un mouse invisible

Un joven investigador propone el Mouseless, un láser y software que interpreta los movimientos de la mano sin hardware. Crearlo le costó 20 dólares

Pranav Mistry, un investigador del prestigioso Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), inventó el Mouseless, un ratón invisible que interpreta los movimientos de la mano aunque el hardware no esté realmente ahí. El truco es posible gracias a una cámara, un emisor de rayos láser y un software capaz de reconocer los gestos de nuestra mano.

Desde que el ingeniero Douglas Engelbar inventó y construyó el primer mouse en 1967, poco cambió en el diseño. A lo largo de más de 40 años de historia conservó prácticamente el mismo tamaño, y la modificación más radical que ha recibido es el reemplazo de la bola y cilindros que se empleaban para transmitir los movimientos sobre la mesa a la electrónica del aparato por una pequeña cámara digital, dando lugar a los mouse ópticos.

Desde el punto de vista del usuario se mantuvo exactamente igual. Hasta que
Pranav Mistry, un joven investigador del prestigioso Media Lab del MIT, invirtió 20 dólares para poner a punto el Mouseless, algo así como un ratón invisible.

Simplemente usó un emisor de rayos láser infrarrojos para "iluminar" su mano y dedos, y una webcam capaz de recoger la imagen de la mano del usuario cuando "hace como que utiliza el ratón".

Un sofisticado programa de reconocimiento de imágenes convierte el video capturado por la cámara en comandos que se envían al sistema operativo de turno, haciéndole creer que provienen de un ratón común y corriente.

El resultado es que puedes controlar la computadora simplemente moviendo la mano sobre el escritorio, sin necesidad de mecanismos móviles de ninguna clase. El ratón no está allí, pero todo funciona como si estuviese: clic, doble clic, clic con el botón derecho y hasta los movimientos sobre la rueda de desplazamiento que muchos ratones tienen entre los dos botones principales se comportan exactamente igual que en un ratón convencional.

Es posible que se sienta un poco extraño trabajar haciendo como que el mouse está allí, pero seguramente la curva de aprendizaje debe ser lo suficientemente suave como para que cualquier usuario comience a disfrutar el Mouseless en sólo unos pocos minutos.

Si el invento de Mistry se convierte en un producto comercial, el mouse habrá desparecido definitivamente de nuestros escritorios.

Crean una red social que paga por buenos contenidos

En Suecia trabajan en Flattr, una red que propone entregar dinero real a sus usuarios. Entre los socios del proyecto está Peter Sunde Kolmisoppi, antes asociado a The Pirate Bay

En la red social, cada miembro paga un mínimo mensual de 2 euros, cifra que se transforma en su pozo a repartir . Durante un mes, el usuario aprueba o adula ("flattered") los contenidos que quiera. Al final de ese mes, los 2 euros (o el monto que sea) de este usuario son repartidos igualitariamente entre todos aquellos que recibieron un "Me gusta".

La idea es que los botones de Flattr puedan ser instalados en cualquier sitio web(como los "Me gusta" de facebook) para que así cualquiera con un contenido valorado pueda recibir el dinero.

Eso sí, tanto para tener un botón comopara cliquearlo, es necesario estar inscripto y haber pagado, al menos, los 2 euros establecidos.

El video explicativo del sistema compara el monto pagado (los 2 euros) con una torta. Cada vez que un usuario cliquea el botón Flattr de un contenido está dando un trozo de su torta al dueño de ese contenido. Al final de cada mes, el usuario repartirá su "torta" entre todos los dueños de contenido que haya valorado.

Si un inscripto no aprueba ningún contenido durante el mes, su monto desaparecerá. Y si, por ejemplo, un blogger que tiene un botón de Flattr instalado no tiene fondos en su cuenta, no recibirá el dinero de los usuarios a los que les guste el contenido que ofrece.

A pesar de que Flattr aún está siendo trabajado en una versión beta y para participar de ella se necesita una invitación, la compañía desarrolla otros dos productos en paralelo: imFlattrd (red social) y una aplicación de Firefox para que todos los sitios web tengan su botón Flattr.

Los pagos desde el celular siguen en plena expansión

La evolución se emplea sobre todo en Asia y países en desarrollo, favorecida por la ausencia de computadoras y el acceso al sistema bancario. En América Latina hay 8 millones de usuarios

La utilización del teléfono móvil como terminal de pago aumentaría este año en 50% y llegar a 108,5 millones de usuarios, indica un informe de la consultora Gartner.

Los países asiáticos y en desarrollo son los más favorables a esta evolución, ya que favorece a poblaciones que no tienen acceso ni al sistema bancario ni a los ordenadores fijos, "lo que convierte a los móviles en una opción natural de acceso", explicó Gartner en un comunicado publicado el lunes.

La tecnología de los mensajes de texto (SMS) es privilegiada para las transacciones, mientras que el internet móvil es una práctica reservada a los países desarrollados donde más se venden los teléfonos multifunciones.

En 2009, sólo 70,4 millones de personas utilizaban sus teléfonos móviles para hacer pagos. En el 2010 eran 62,8 millones sólo en Asia-Pacífico y 27,1 millones en Europa del Este, Oriente Medio y África. América Latina aparece a una lejana distancia, con 8 millones de usuarios.

"Seguimos viendo un fuerte crecimiento en los mercados en desarrollo (...) mientras que América del Norte y Europa está atrasados debido a la abundancia de medios de pago", señaló el analista de Gartner, Sandy Shen, citado en un comunicado.

América Latina, la región con mayor crecimiento en uso de Internet

La zona obtuvo un incremento de audiencia de 23% en 2009, llegando así a representar el 8% de la población internet mundial. Colombia se ubicó en el primer lugar, seguido por Argentina. Los buscadores, lo más solicitado de la región

América Latina fue la región que registró el mayor crecimiento en el uso de Internet durante el año pasado, de acuerdo con una reciente encuesta realizada por la firma especializada en mediciones comScore y presentada en Chile por la IAB.

El estudio anual "State of Internet" (SOI en inglés) fue realizado a través del panel global de comScore, que incluye a dos millones de habitantes en más de 170 países, y concluyó que Internet en América Latina creció un 23%.

Colombia, por ejemplo, creció un 36% su población online durante el año pasado, liderando el ranking de la región, seguido por Argentina con un 28%, lo que se traduce en más de 2,5 millones de nuevos internautas, definidos en Media Metrix de comScore como personas mayores de 15 años, que se conectan a Internet de su hogar u oficina.

"El mercado online en América Latina está creciendo y cambiando a tasas sin precedentes", dijo Alejandro Fosk, senior vice president de comScore para Latinoamérica.

"En la medida que crece la penetración y continúan disminuyendo los costos de conexión a banda ancha, esperamos que el uso del Internet siga creciendo a través de la región, creando oportunidades tanto para marcas locales como globales, de alcanzar y fidelizar audiencias en estos mercados dinámicos", aclaró.

Del estudio también se desprendió que los buscadores son los sitios más utilizados en América Latina, con un promedio de 137 búsquedas por usuario al mes, la más alta tasa a nivel mundial. Google es líder indiscutido en la categoría de búsqueda, con una penetración de 88,9% del mercado.

Además, dio como resultado que la red social Facebook es la más popular de América Latina, alcanzando una audiencia del 50%. Además es el sitio donde las personas permanecen mayor tiempo navegando, con un promedio de 3 horas al mes.

En Chile, Argentina, Colombia y México, poco más de 4 de cada 5 usuarios de Internet se conectan a esta red, pero el fenómeno no se repite en Brasil, donde Orkut es quien alcanza el 72% de la audiencia.

En tanto, Twitter fue el sitio de moda del 2009, presentando un crecimiento explosivo de 5 veces a nivel mundial y 13 veces en Latinoamérica durante el año. Los principales consumidores del sitio en la región según las cifras a febrero de 2010 son Brasil y más atrás le siguen Venezuela, Chile y México.

Sony lanza la primera pantalla flexible del mundo

La compañía tecnológica presentó su primera pantalla flexible, compuesta por circuitos orgánicos, que puede enrollarse alrededor de un lápiz. Mide 4.1 pulgadas y es más fina que un pelo humano

A principios de 2009 tuvimos la primera noticia sobre una pantalla táctil flexible. Iba a ser de uso exclusivo para el ejército de los Estados Unidos, pero Sony tomó la iniciativa para llevar esta idea al mercado masivo y presentó su primera pantalla flexible (no táctil).

Esta OLED de 4.1 pulgadas, mide 80 micrómetros (µm), en comparación con un pelo humano que llega a medir 100µm de grosor. De esta manera, es flexible y puede enrollarse alrededor de un lápiz.

Sorprendentemente, la pantalla de Sony presenta una imagen clara, aún cuando es doblada hacia cualquiera de los lados.

El secreto de esta pantalla se encuentra en su fabricación. Sony mezcló el OLED con transistores orgánicos, también conocidos como OTFT. Estos transistores poseen aisladores suaves y orgánicos que permiten que sean doblados y estirados sin tener ningún impacto sobre la imagen que se está reproduciendo.

Esta es la primera pantalla que puede hacer esto, ya que ni siquiera la pantalla táctil militar podía mostrar imágenes tan complejas, sin mencionar que era blanco y negro.

A la hora de hablar de precios de producción, también puede tratarse de una pantalla económica, ya que los componentes pueden disolverse en solventes comunes para ser impresos en vez de armados.

De esta manera podría usarse como papel electrónico en el periódico del mañana o en revistas. Por el momento Sony piensa mejorar el rendimiento y fidelidad de este tipo de pantallas orgánicas para poder usarlas en teléfonos celulares más livianos y duraderos

Dell llegó al mercado de las tablets

El fabricante de computadoras presentó Streak, que podrá usarse también como teléfono móvil. Posee una cámara para videoconferencias y ranura para tarjetas, características que le ayudarían a competir con la iPad de Apple. A la Argentina llegaría a fines de año

La computadora de pantalla táctil, o Tablet PC, de cinco pulgadas (12,7 centímetros) se estrenará en Reino Unido el próximo mes entre usuarios de la compañía móvil O2, filial de Telefónica, y en Carphone Warehouse.

Dell tiene aún que anunciar el precio de Streak, que según dijo aparecerá en Estados Unidos durante el verano boreal.

La compañía dio a conocer oficialmente el Streak el martes, pero su presidente ejecutivo, Michael Dell, había mostrado la tecnología con que contaba la tablet en una rueda de prensa hace dos semanas en San Francisco.

Incluso, uno de los dispositivos fue exhibido por la empresa norteamericana en Buenos Aires, cuando se anunció el nuevo portfolio de computadoras y se dieron precisiones sobre el celular que prepara Dell.

Dell se convertirá en el primer fabricante de electrónica en desafiar al iPad de 9,7 pulgadas (24,6 centímetros) con un dispositivo que usa el sistema operativo de Android de Google, que comúnmente se encuentra en los llamados teléfonos inteligentes.

Android está ganando terreno al iPhone en el mercado de los teléfonos inteligentes, pero no está claro si Google y Dell serán capaces de alcanzar a Apple en el mercado del Tablet PC.

El Streak, que tendrá una ranura externa para tarjetas de memoria, es parte del plan de Dell para expandir las ventas de dispositivos móviles con el fin de ayudar a incrementar sus ingresos tras ser desplazado al tercer lugar entre los fabricantes de computadoras.

"La entrada de Dell en el mercado de los teléfonos y Tablet PC se caracteriza por un buen hardware, pero Dell aún carece de un elemento, que es el más importante para poder diferenciarse de los demás, que es el software," indicó el analista de Forrester Charles Golvin, que se mostró escéptico de que Dell pudiera competir con el iPad en un sector clave.